Planetenfarben: различия между версиями

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Текущая версия на 21:23, 26 августа 2024

Farbliche Planeten-Übersicht

Hellrot:

  • feindlich = Ein Spieler der angreifbar ist, da er aufgrund seiner AZ in einem möglichen Einzugsbereich für offensive Aktionen steht.

Dunkelrot:

  • zu stark = Ein Spieler der nicht angreifbar ist, da er aufgrund seiner AZ nicht in deinen möglichen Einzugsbereich für offensive Aktionen steht. Merkmal: Bei einen Klick auf dessen Planeten steht im sich öffnenden Info Feld "stark"! Diese Spieler sind nicht spionierbar!! Nicht zu verwechseln mit den gesperrten!!!!

Grün:

  • freundlich = Entweder deine eigene Planeten, oder ein Planet dessen Besitzer aus deiner Allianz ist.

Hellblau:

  • freundlich = Ein Planet, dessen Inhaber mit deiner Allianz entweder einen NAP (Nicht-Angrifss-Pakt), ein BND (Bündniss) oder eine demutsvolle Wing-Beziehung zu deiner Ally führt.

Blaugrau:

  • nicht angreifbar = Urlaubsmodus, Noobschutz oder gesperrt und im Urlaubsmodus.

Gelb:

  • inaktiv = Ein Spieler der Inaktiv ist. Bashschutz und AZ-Regelung aufgehoben, siehe: >>>U-Mod, Inaktivität und Sys-U-Mod<<<

Rosa:

  • angreifbar = Gesperrte Spieler die nach Prüfung aus dem U-Mod genommen worden sind und daher angreifbar sind.

Pink:

  • Team = Gameoperatoren Planeten. Diese sind nicht angreifbar. Denoch gilt hier die Regel. Ein versuchter Angriff auf einen Gameoperator Planeten führt zu dem vollständigen Verlust des Spieleraccounts.

Allgemeines zu Sperren und gelbe Planeten

Woran erkenne ich, dass es sich bei den inaktiven um einen gesperrten Spieler handelt?

  • Bei Status in der Planetenansicht steht LOCKED
  • Wenn ihr in der Galaansicht diesen Spieler spionieren möchtet, erscheint ein "nicht angreifbar" oder "Flotte nicht versendbar".
  • Bei Planeten, die sich im Urlaubsmodus befinden, ist dies ebenfalls durch das Spionieren erkennbar (beim Versenden von Spiosonden über die Galakarte erscheint ebenfalls der Text "dieser Spieler kann nicht angegriffen werden") oder durch das Senden von Recyclern auf diese Koordinaten via Galakarte.

Was tun wenn ein mir bekannter gesperrter Spieler gelb wird?

  • Angreifen und farmen. Was gelb wird/-ist, darf immer angegriffen werden (außer siehe Zusatz bei gesperrten Bugusern).

Der gelbe Planet ist ein (mir bekannter) Buguser?

Wenn ein Planet zu unrecht gelb wird (z.B. durch Systemfehler oder Go-Missverständniss) und es euch bekannt ist, dass dies ein Buguser ist, so ist (in allen Fällen der Gamoperator zu informieren via >>IRC<< oder dem GO-Button. Daraufhin wird ein SGO oder die Bugforce sich dem gesperrten Spieler annehmen und allen Spielern, die bereits durch Angriffe Ressourcen erbeutet haben, diese wieder wegnehmen! Angriffe, die auf gesperrte gelbe Buguser-Planeten durchgeführt werden, werden immer Rückgängig gemacht (Abzug der erbeuteten Ressourcen und des Trümmerfeldes)!

Der Inaktiver hat auffällig viele Ressourcen?

Ingame via GO-Button melden oder im >>IRC<< . Es wird aber keiner was sagen wenn ihr ihn farmt. Gelb ist immer angreifbar und kann euch keiner verbieten. Im schlimmsten Falle werdet ihr eurer Beute entledigt (siehe Fall gesperrte Bugueser).

Gesperrte Spieler, die Möglichkeiten

Es gibt folgende Planeten-Situationen, die bei gesperrten Spielern vorliegen kann. Bitte dies genau durchlesen, denn das erklärt nämlich, wie die gesperrten blauen/roten Planeten gelb werden. Es werden zuerst alle gesperrtern in Umod gesetzt zur Bearbeitung durch den GO. D.h. der betreffende Spieler wurde in Umod gesetzt im Zuge einer Sperre. Der Umod bleibt solange aktiv, bis die Sachlage durch den GO mit den User geklärt wurde. Im Regelfall erhält jeder gesperrte Spieler die Möglichkeit, sich bis mindestens 48h nach der Sperre, mit den GO in Verbindung zu setzen. Meist ist aber die Kulanz des GO´s auf einen längeren Zeitraum ausgelegt.

Hier kann nun folgendes passieren im Verlauf!

a) Der Spieler bleibt im Umod und wird durch das Team gelöscht. Dies geschieht aufgrund spezieller Sperrgründe (wie z.B.: Buguser, Ebaytrader usw.!)

b) Nach Abarbeitung des Falles durch den GO wird der Umod durch diesen beendet, insofern sich der Sperrgrund bewahrheitet hat. Da es auch Spieler gibt, die nicht den Kontakt mit dem GO suchen, kann

davon ausgegangen werden, dass sich sicher der Sperrgrund als

wahrheitsgemäß herraustellt!

Tritt Fall b) ein gibt es auch hier mehrere Varianten was passieren kann! Hierzu siehe Schemata!

  1. Der letzte Login vor der Sperre ist weniger als 7 Tage her, sodass der Spieler regulär noch Aktiv wäre.
  2. Der letzte Login vor der Sperre ist mehr als 7 Tage her, sodass der Spieler sofort Gelb wird.

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